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揭秘几千元开手游sifu灰色产业疯狂吸金年赚上百万内幕

发布时间:2018-05-24 13:16   次阅读
       注:sifu两字用**代替。
      今天聊得话题是一个怎么锤都锤不死的灰产“游戏**”。从最早2002年韩国开发的《传奇》源代码泄漏开始,**这个灰色产业迅速在国内蔓延。今天我作为一个“导游”,给大家讲讲近10年**发展历程,最后还会有干货哦。
      十年树木,百年树人。任何一种事物能保持10年长盛不衰,保持极高的生命力都值得我们去总结。国内**的发展史也是一样。说到**,不得不聊的就是**的开山祖《传奇》。
      2001年9月28号传奇开始公测,2002年盛大就公布《传奇》同时在线超50万用户,由于游戏运营商管理不善,欧洲服的《传奇》英文版源代码泄漏,随后迅速流入中国。
      民间汉化工作室在极短的时间内完成了《传奇》的汉化工作。**迅速在国内私人服务器中扩散至全国各地。这也是国内**产业打响的第一**。
      当然,依靠传奇发家的陈总也不是吃素的,2002年12月,湖南省工商部门联合GA机关查出了多处《传奇》**架设点,并且拘留了相关的涉案人员。但是人民的力量是强大的,**是打击不完的,就如**一样。随后国内涌现出一批讨论**技术为主题的BBS站点。
      随着越来越多的网游源代码被公开,**产业链也渐渐的开始了,**一条龙、抗DDOS服务器,sf发布站等等产业逐渐完善。某国内著名搜索引擎也依靠这个灰色产业疯狂吸金。
      以下是了解的**灰色地带
      1、游戏端:目前来说服务端已经很成熟了,大多游戏的版本都是完整的,各种资料、GM工具也不难找到,里面的经济系统也比较完善,包含付费商城等等。基本上属于傻瓜式一键安装。
      2、发布站:游戏开区了,怎么宣传?少不了发布站。不少玩家找新区也是从发布站上面寻找。所以一个信息整合的平台是最赚钱的。火爆时,一页有几百条广告,每条广告按照高低顺序几百到几千不等。
      3、黑帽SEO:黑帽SEO是在搜索引擎不在接SF类型广告后,才出现的,最开始,大家还是以付费的模式在搜索引擎上获取流量。黑帽SEO,没什么可讲的,就是以非常规手段提高网站排名。发布站的老板们最开始是按照排名给钱,后来不少SEOer自己做发布站提升排名后对外进行招租。
      4、DDOS:这个简单来说就是,黑客利用大量的计算机(肉鸡)访问(发包)指定的服务器,从而导致服务器流量堵塞,宕机。**赚钱是吧?打你。发布站赚钱是吧?打你。想安心赚钱?就得交保护费。黑吃黑是最容易、而且最暴利的。
      5、抗DDOS:有矛就有盾,部分IDC也看到了这个市场的利润,推出了高硬防服务器、防火墙、等等解决方案。其实作用也不大,如果真碰见大规模的攻击,机房还是会拔你电源的。**产业链发展的迅速是非常惊人的,各个环节都有专业人员。想**?想开火爆的**?只要你交钱,游戏一天上架,开区爆满。
      花了3、5千块钱就能享受开服一条龙,当时有很多有头脑的朋友也从玩家一跃成为游戏GM。但随着**的泛滥,各种门外汉水平的GM搞起了各种花招圈钱,简单来说就是假设好**卖会员,一个人几百元,然后开一个月,圈了钱跑路。黑帽兄倒觉得,圈的是这些老玩家们的情怀。开设**很简单,但是想运营好一个**其实很难。黑帽兄也认识一位到现在还在开服的朋友,勇者决战GM-珍珍,从2006年至今都在运营着勇者决战。从她那里了解到。运营着十年的游戏,其实很累。
      凌晨服务器宕机、数据回档、恢复数据、多机负载这些技术问题一个都没落下;开服大促,冲级活动,抽奖大礼包,付费道具,玩**,开区合区都要因有尽有。
      虽然目前端游市场越来越不景气,但是这十多年她都一步一步熬过来了。丝毫没有格式化了数据关门走人的念头。黑帽兄对她也甚是佩服。
      说说目前的**市场,也给大家带来点干货。越来越多人玩手游,不少单机手游也被破解,发布到某某平台进行BT处理,玩家们玩的爽,平台也收广告费收的更爽。
      那么手机网络游戏呢?黑帽兄就选了一个代表性的吧。梦幻西游,不是端游的哦(其实端游的也有**)。梦幻西游作为网易的顶梁柱产品,也是咱国产游戏的骄傲。号称是没有**、没有外挂,可惜事与愿违,两者都有。
      这是黑帽兄在今日头条APP中看到的梦幻西游手游**广告,并不止这一个,类似于这样的XX西游,据黑帽兄看到的就有十多种。
      黑帽兄也下载尝试玩了玩,还真像那么回事,在官方版本的梦幻手游中,你花个十万八万的根本进不了本区前十, 就黑帽兄认识的一海外留学生他玩这个游戏花了40多万,才是全区前几名,你要知道这个游戏可是有几百个区哦。所以没有土豪只有更壕。
      黑帽兄简单的在某宝上进行搜索,找到一个感觉不错的卖家。
      全套只需要1500元就可以一条龙开服,服务器、IOS签名包一个月的,后期续费是服务器800、IOS签名260。
      而且该店铺里面还有大量其他手游的商业端(可用于开服使用的完整服务端)公开叫卖。
      不难发现,手游**的制作成本还是很低,**如何吸引人?很简单,官方10块钱10个的元宝,**10元1万个,让你花最少的钱装做大的逼。100倍经验、100倍爆率、超强的任务装备和宝宝,让你分分钟爱上**。
      有人要问了,推广呢?不花钱去竞价排名、不花钱去打广告有没有办法?好吧,看下面。
      利用现在的自媒体大量去发布相关游戏的视频,视频内加上广告。别小看这点浏览量,这可是非常定向的流量。每天发个十个视频,全网去推来个几万定向的播放量不是问题吧?
      如果有人问不重复的素材去哪儿找?我会说:翻录呗!各大游戏主播,那些人每天直播那么多小时,找个火的主播,每天去录他几个小时,找到精彩的片段剪辑去发呗。
      当然,混入游戏的QQ群之类的也是个不错的方案。但是手游嘛,黑帽兄个人感觉还是自媒体带来的流量比较好,QQ群次选吧。
      总结:手游**火爆,这是毋容置疑的。随着手游**的利润越来越大,**的玩法也会越来越成熟。在追求短期利润的同时,粗暴的消耗游戏内容,会让该游戏的生命周期缩短。如何加强游戏的可玩性,对用户们的粘度提高、规避法律风险这都是需要考虑的。
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